Helm keamanan: lihat Cyberspace

(Untuk Alessandro Rugolo)
07/08/17

Ruang maya, yang dimaksudkan sebagai dimensi baru di mana manusia dapat berinteraksi (dan, jika perlu, membuat perang), menghadirkan kepada mereka yang mencoba memahaminya kesulitan besar terkait dengan kemungkinan visualisasi. Sementara domain yang paling terkenal (darat, laut, udara, dan ruang) dapat mengandalkan mode representasi yang berbeda, semuanya lahir (atau hampir!) Dari representasi grafis seperti sketsa, gambar dan ukiran, dunia maya hampir tidak dapat diwakili dengan menggambar.
Sekarang, jika lintasan proyektil dapat diwakili dengan menggunakan dimensi ketiga dan menghubungkan data posisi dengan waktu, serta arah pesawat terbang atau lintasan tank, representasi suatu objek sangat berbeda. "Hipotetis sebagai virus, a cacing uno zombie atau serupa.

Pengenalan alat seperti radar e sonar telah memandu pengembangan metodologi untuk menampilkan (hampir) monitor real-time dari berbagai jenis sinyal, yang dikumpulkan melalui air atau ruang.
Pengumpulan data tambahan yang terkait dengan benda-benda yang ada di ruang sekitarnya telah memungkinkan identifikasi dan representasi, lebih dan lebih realistis, dari ruang pertempuran, mengubah alat sederhana menjadi alat bantu pengambilan keputusan.

Penggunaan alat-alat komputer telah memungkinkan kita untuk menggunakan peta dan untuk georeferensi objek pada mereka, bagaimana itu dapat membantu kita untuk mewakili dunia maya dengan objek-objeknya?

Apakah ada metode visualisasi yang berlaku untuk dunia maya? Dan yang paling penting, informasi apa yang dapat dianggap berguna untuk "memvisualisasikan" dunia maya?

Dari analisis ringkasan, tampaknya sangat sulit untuk menggunakan alat-alat seperti peta yang umum digunakan, karena juga sangat sulit untuk "membayangkan" ruang maya (atau lebih tepatnya, sebagian darinya) hanya dengan membaca grafik dan mencatat file yang terkait dengan subnet dan aktivitas yang Anda lakukan. terjadi.

Teknologi saat ini memungkinkan kita untuk mengumpulkan jutaan data dalam waktu nyata, untuk mengumpulkannya, menyaringnya dan mengubahnya menjadi informasi, tetapi terlepas dari segalanya, manusia dan pengalamannya tetap menjadi elemen utama dari teka-teki rumit yang sangat besar ini.

Semuanya akan lebih sederhana jika ada metode untuk "memvisualisasikan dunia maya dalam bentuk grafis yang mudah dimengerti dan inilah yang sedang dilakukan oleh sekelompok peneliti independen: Tim Bass, Richard Zuech, Robert S. Gutzwiller dan penulis proyek Nicklaus A. Giacobe "Kesadaran Situasional Cyberspace".

Dalam artikel terbaru yang diterbitkan di Researchgate.org pada 24 Juli, Khaterine Lindemann menjelaskan pekerjaan tim Tim Bass untuk meningkatkan cara aktivitas dunia maya dilihat dalam tiga dimensi untuk membantu pakar keamanan siber mengidentifikasi ancaman.

Bass dan Zuech sedang mengerjakan pengembangan alat TI yang memungkinkan visualisasi ruang maya. Untuk melakukan ini, mereka mulai dengan menyandikan objek ruang maya tertentu, memberikan mereka warna yang berbeda tergantung pada tingkat risiko yang diberikan kepadanya.
Dengan menggunakan antarmuka seperti itu, Anda dapat "menjelajah" di dalam dunia maya, dikelilingi oleh titik-titik hijau atau biru yang mewakili pengguna yang terhubung atau terputus ke server, titik-titik kuning yang mewakili aktivitas tidak berbahaya dan titik-titik merah potensi bahaya seperti pengguna
dari perilaku yang mencurigakan.
Mode tampilan mirip dengan yang digunakan di beberapa gim video dan tentu saja lebih cocok untuk digital asli muda, tetapi bahkan mereka yang terbiasa menganalisis daftar panjang garis teks (file log) atau grafik kompleks akan menemukan hal tertentu utilitas dan intuitif.

Menurut Zuech, visualisasi dunia maya tentu saja tidak membosankan dibandingkan membaca file teks yang panjang dan juga akan memungkinkan analis keamanan yang berbeda untuk bekerja secara bersamaan di sektor ruang maya yang sama dan akhirnya berkolaborasi jika perlu.

Dapat juga diasumsikan bahwa operator yang berbeda bekerja secara simultan pada bagian yang sama dari dunia maya menggunakan topeng tampilan yang berbeda, seolah-olah seseorang melihat kenyataan menggunakan teropong dan lainnya, di sisinya, menggunakan perangkat inframerah sebagai gantinya. Ruangnya sama tetapi sudut pandangnya berbeda dan informasi yang dikumpulkan berbeda.

Menurut dua peneliti independen, penggunaan alat visualisasi grafis dalam tiga dimensi akan memungkinkan analis untuk lebih menilai potensi risiko dan seorang analis tentu lebih dapat diandalkan daripada pekerjaan yang dilakukan secara otomatis oleh perangkat lunak.

Harus dikatakan bahwa dalam kasus apapun perangkat lunak visualisasi melakukan operasi pada data yang tersedia yang dalam beberapa cara dapat mempengaruhi analis.

Tentunya Tim Bass benar ketika mengatakan itu: "Kita membutuhkan manusia yang terlibat dalam kegiatan analisis untuk mengidentifikasi pola-pola baru dan belum diketahui".

Gagasan Bass berasal dari pengalamannya sebagai konsultan keamanan militer dan sekarang gagasan ini berubah menjadi kenyataan.
Anda dapat mengikuti perkembangan dan mendapatkan informasi lebih lanjut tentang proyek di tautan: proyek kesadaran situasional dunia maya. Selamat membaca!

  

Untuk mempelajari lebih lanjut:
https://www.researchgate.net/blog/post/researchers-render-cyberspace-in-...
https://www.researchgate.net/project/Cyberspace-Situational-Awareness 
http://www.thecepblog.com/author/richard-zuech/;
http://www.richardzuech.com/