Project Ares: cyber dan gamification

(Untuk Alessandro Rugolo)
09/11/20

Riset di bidang cyber semakin merangsek dan menyentuh seluruh aspek kelima domain tersebut. Pelatihan adalah salah satu yang terpenting. Mampu melatih staf dengan cepat dan efektif adalah aspek kemenangan dari organisasi mana pun.  

Di sektor cyber, salah satu alat yang digunakan dalam pelatihan adalah "cyber range". Poligon virtual tempat berlatih tanpa khawatir melihat jaringan atau sistem sebenarnya terganggu. Ada banyak yang berbeda jangkauan cyber, diproduksi oleh perusahaan utama di dunia cyber. 

Di antaranya, saya melihat satu yang menarik saya karena pendekatan mudanya, berdasarkan prinsip "gamifikasi", atau pelatihan dengan bermain. Padahal, diketahui bahwa ketika Anda mampu berlatih sambil bersenang-senang, hasil yang dicapai lebih cepat dan tanpa tenaga yang berlebihan.

Proyek Ares adalah platform pelatihan dari perusahaan Amerika, Circadence, sebuah perusahaan yang didirikan atas dasar perusahaan sebelumnya (VR-1, didirikan pada 1995) yang terlibat dalam produksi gim video.  

Pada tahun-tahun berikutnya perusahaan mengubah nama dan bidang pencariannya. Antara 2005 dan 2008, sekarang dikenal sebagai Circadence, ia mengembangkan teknologi pengoptimalan aplikasinya sendiri yang disebut Circadence MVO. MVO telah dinilai disetujui dan digunakan untuk mendukung sistem komunikasi kritis misi untuk Departemen Pertahanan Amerika, JFC AS, DoHS AS, Angkatan Darat, Marinir, dan Laboratorium Penelitian Angkatan Laut, juga mengembangkan kemitraan dengan perusahaan seperti Northrop Grumman dan Lockheed Martin.

Pada tahun 2016 diresmikan Proyek Ares dan beberapa tahun kemudian, di tahun 2018, terjalin kemitraan dengan Microsoft Azure Cloud, yang memungkinkan pembentukan lingkungan yang dapat berkembang untuk mereplikasi jaringan, perusahaan dan organisasi yang kompleks, infrastruktur kota yang saling berhubungan, dan bahkan operasi militer. 

Untuk lebih memahami, Anda dapat melihat video presentasi produk, sangat menarik.

Dan jika, seperti yang terjadi pada saya, Anda terkesan dengan platform ini, Anda dapat bertanya melalui email untuk dapat mengakses webinar yang menarik di mana dalam waktu sekitar 45 menit insinyur Brian Sheridan menjelaskan prinsip pengoperasian platform. 

Anda dapat memilih peran yang ingin Anda mainkan (maaf, maksud saya "melatih"), misalnya peran "Analis Intel".

Melalui kursus pelatihan berdasarkan materi dari berbagai jenis dan "permainan" dari berbagai jenis, dimungkinkan untuk belajar, baik sendiri maupun dalam mode multi-pengguna, dengan membandingkan dengan teman dan kolega.

Apa itu Metasploit?
Terdiri dari apa APT-1?

Siswa-pemain dapat berlatih dan belajar pada saat yang sama, sambil mengembangkan persahabatan, hubungan kerja, dan keterampilan yang dapat digunakan di dunia kerja.

Bahkan mode penggunaannya dibuat mirip dengan platform game, 90 euro per bulan untuk langganan single atau 900 euro per tahun, tidak sedikit, tapi terjangkau jika dianggap sebagai investasi.

Platform dapat disesuaikan dan juga dapat digunakan dalam mode "pelatih" yang memungkinkan Anda mengatur latihan untuk siswa Anda atau untuk organisasi.

Berkat Circadence dunia cyber, dengan penerapan prinsip gamifikasi, mendekat!

Untuk memperdalam:

https://circadence.com