Metaverse sekarang menjadi kenyataan: tantangan apa yang menanti kita?

11/04/22

Metaverse sebagian besar digambarkan sebagai dunia virtual yang diciptakan dengan menggabungkan teknologi yang berbeda. Ini terdiri dari perpaduan dunia virtual dan fisik dan pasti akan memengaruhi kehidupan kita.

Tapi apa itu benar-benar terdiri dari? Dari mana asalnya? Bagaimana itu akan berkembang? Apakah kita benar-benar siap untuk merangkul dunia baru ini dan mengalami perubahan paradigma yang dibawanya? Juga, tantangan apa yang menanti kita? Mari kita lihat apa itu.

Memahami Metaverse

Istilah Metaverse awalnya berasal dari novel fiksi ilmiah 1992, "Snow Crash" oleh AMERIKA Neal Stephenson. Buku ini berlatar masa depan dystopian yang suram di mana karakter utama hidup di antara realitas normalnya dan "metaverse", sebuah realitas yang dimodelkan sebagai lingkungan perkotaan yang dialami pengguna dari sudut pandang orang pertama.

Definisi lengkap dari metaverse saat ini masih belum sepenuhnya selesai. Namun, kebanyakan orang menyebut "metaverse" sebagai jenis pengalaman Internet baru yang dibangun di sekitar sejumlah teknologi unik.

Menurut Mark Zuckerberg, pelindung Facebook, salah satu pemimpin pasar yang saat ini berinvestasi dalam ide ini, metaverse adalah semacam "Internet yang diwujudkan". Ini adalah sesuatu yang dapat Anda "lompati" (melalui Virtual Reality - VR) atau "bawa ke dalam realitas Anda" (melalui Augmented Reality - AR).

Secara konkret, diyakini bahwa metaverse akan mendefinisikan kembali apa artinya menghabiskan waktu di ruang virtual dan memperluas kemampuan kita melampaui apa yang mungkin terjadi di dunia fisik. Dengan kata lain, ruang virtual bersama bersama, yang diciptakan oleh konvergensi realitas fisik yang hampir meningkat dan ruang virtual yang terus-menerus secara fisik, termasuk jumlah semua dunia virtual, augmented reality, dan Internet.

Kita ditakdirkan untuk menjalani "realitas yang diperluas", yaitu kontinum antara fisik dan digital yang semakin menyebar secara global. Faktanya, organisasi mengharapkan metaverse menjadi tempat di mana orang - berkat konvergensi dunia fisik dan digital melalui AR dan VR - dapat bertemu dan membuang aset digital (yaitu tanah, pusat perbelanjaan, kantor, produk, dan avatar) yang dapat dibeli dan dijual, memperkenalkan pengalaman yang sepenuhnya dapat disesuaikan dan menghubungkan platform digital dari semua bidang kehidupan kita, seperti pekerjaan, ritel, dan sosial.

Metaverse & Teknologi

Tiga bentuk teknologi paling umum yang terkait dengan metaverse (di luar internet itu sendiri) adalah:

  • Blockchain - Teknologi ini memberi pengguna lebih banyak kontrol atas pengalaman online mereka dan melalui Non Fungible Tokens (NFT) menyediakan cara untuk berinvestasi dan mendukung artis, kontrak cerdas, dan keuangan terdesentralisasi.

  • Artificial Intelligence (AI) - Berkat penggunaannya dalam pemrosesan bahasa alami, mesin dan robotika kami dapat memahami kami. Selain itu, penggunaan AI juga mendukung visi komputer serta teknologi pemetaan dan lokasi simultan, yang membantu mesin memahami lingkungan fisiknya.

  • Realitas Diperluas (XR) - Teknologi ini melibatkan perpaduan dunia fisik dan digital melalui penggunaan headphone dan perangkat. Dengan realitas yang diperluas, kita dapat memasuki dunia virtual dan berinteraksi dengan avatar 3D di komunitas. Selain itu, kita juga dapat menggunakan realitas campuran dan augmented reality untuk menghadirkan konten digital ke dunia nyata, mengubah cara kita berinteraksi dengan segala sesuatu mulai dari peta hingga pengalaman ritel.

Kemungkinan aplikasi

Teknologi yang terintegrasi di dunia metaverse ditakdirkan untuk diterapkan, tidak hanya di sektor "fantastis" - terkait dengan bioskop, game, dan berbagai simulator di industri maju - tetapi semakin meningkat di lingkungan industri, medis, militer, dan ilmiah. .

Ketersediaan alat berbasis teknologi XR akan memungkinkan, misalnya, untuk melakukan pelatihan teknis pada pekerjaan - di hadapan atau dari jarak jauh - seolah-olah, misalnya, di dalam pesawat terbang atau pembangkit listrik tenaga nuklir atau di medan perang, melakukan berbagai intervensi dan, pada saat yang sama, memiliki kesempatan untuk menemukan bersama kemungkinan kesalahan atau memeriksa tanggapan yang tidak terduga dari sistem. Faktanya, dengan menggunakan metaverse kita akan dapat - melalui simulator - untuk memperoleh yang diperlukan kecakapan atau mampu, tetap berada di depan monitor PC kita, untuk mengalahkan serangan "musuh" yang dari waktu ke waktu muncul dengan sendirinya, tanpa takut tersingkir secara definitif karena akan memungkinkan untuk memulai lagi dengan simulasi baru.

Perlu dicatat bahwa teknologi XR akan memungkinkan misalnya - melalui penggunaan sensor dan transduser tertentu - untuk membuat seorang prajurit dalam pelatihan merasakan sakitnya luka atau menyadari senjata yang macet, hingga menjalani pengalaman menyelamatkan kawan di bawah tembakan musuh. Di bidang medis, ahli bedah akan dapat beroperasi dari jarak jauh dengan robot dan, pada saat yang sama, meminta siswanya membantu intervensi, melalui avatar mereka dan menjalani pengalaman ruang operasi.

Faktanya, semua yang dijelaskan hingga saat ini hanya mengacu pada asal etimologis dari kata metaverse. Dari bahasa Yunani "meta" berarti tindakan pergi "melampaui" sesuatu dan, dikombinasikan dengan "menuju" - berasal dari "alam semesta" - kita dihadapkan pada keinginan untuk mengatasi batas alam semesta yang kita tinggali, yaitu dunia baru , sampai sekarang belum dijelajahi, dan dalam fase evolusi.

Masalah keamanan yang terkait dengan metaverse

Banyak masalah keamanan yang perlu ditangani sebelum menerapkan metaverse, seperti:

  • Identitas individu - Meskipun identitas virtual adalah identitas kunci dalam metaverse, mekanisme demonstrasi identitas sangat penting. Namun, saat ini tidak jelas bagaimana mekanisme spoofing ini dapat dicegah di metaverse. Juga, ada konsep Avatar di metaverse, mirip dengan tubuh fisik individu di dunia fisik. Ada banyak masalah keamanan tentang bagaimana Avatar melindungi identitas di metaverse.

  • Hukum dan regulasi - Saat ini tidak ada kerangka kerja legislatif metaverse yang tersedia untuk menangani aspek-aspek yang berhubungan dengan hukum dari metaverse.

  • Perlindungan perangkat lunak jahat - Saat ini, tidak ada kerangka peraturan atau kerangka kerja keamanan yang tersedia untuk melindungi metaverse dari malware. Oleh karena itu kebutuhan untuk menentukan standar keamanan untuk melindungi metaverse dari malware.

  • Perlindungan data - Tidak ada pedoman yang jelas untuk melindungi data di metaverse. Jika terjadi pencurian informasi sensitif dan pribadi, seluruh konsep metaverse akan, saat ini, dikompromikan.

  • Pencurian Kekayaan Intelektual (IP) - Perlindungan kekayaan intelektual (IP) adalah yang terpenting, dan keamanannya sangat penting dalam metaverse. Karena masih sulit untuk mengamankan IP di dunia fisik, akan lebih sulit lagi untuk mengamankan di metaverse.

  • Ancaman yang berasal dari teknologi yang digunakan - Ada masalah keamanan khusus untuk metaverse yang timbul dari teknologi yang digunakan, yaitu blockchain, cryptocurrency dan NFT yang oleh karena itu harus dilindungi dengan sepatutnya.

Implikasi etis dari Metaverse

Teknologi metaverse memiliki implikasi etis yang pasti akan berdampak pada masyarakat dan, pada saat yang sama, akan diperlukan untuk memastikan keamanan dunia paralel ini. Mari kita lihat dalam istilah apa:

  • Data biometrik dan privasi Perangkat virtual dan augmented reality diatur untuk memberi pengguna akses ke metaverse, tetapi perangkat ini, bersama dengan Brain-Computer Interface (BCI) akan melacak pola gelombang otak dan menyimpulkan proses berpikir pengguna. Faktanya, metaverse akan menawarkan cara baru yang menarik bagi perusahaan untuk berinteraksi dengan konsumen dan memprediksi perilaku atau keterlibatan mereka. Yaitu: data pribadi dan pribadi kami yang inheren dapat dikumpulkan, disimpan, dan disimpan di blockchain selamanya. Banyak konsumen saat ini hanya menerima kebijakan privasi tanpa membacanya secara penuh, dan yang mengkhawatirkan adalah hal yang sama berlaku di metaverse. Selain itu, mengkompromikan serangan hacker atau penyalahgunaan data menjadi perhatian lain. Oleh karena itu, keamanan TI dan perlindungan data juga harus terjamin di metaverse.

  • Bullying, ujaran kebencian, dan fenomena lainnya - Internet dan media sosial telah menunjukkan kepada kita orang-orang mengungkapkan pendapat yang tidak akan pernah mereka ungkapkan dalam kehidupan nyata, sehingga menimbulkan intimidasi, ujaran kebencian, dll. Hal yang sama sangat mungkin terjadi di metaverse, di mana orang akan dapat bersembunyi di balik avatar atau "kembar digital" mereka. Untuk memerangi fenomena ini, perlu untuk menerapkan kerangka legislatif dan peraturan sesegera mungkin.

  • Identitas - Metaverse, melalui penggunaan NFT (Non Fungible Token, yang bergantung pada blockchain untuk menyematkan kode unik dalam aset digital), akan memungkinkan pengguna untuk menunjukkan avatar unik dan otentik mereka. Pertanyaan muncul secara spontan - mengingat bahwa di dunia nyata kita masing-masing harus menerima esensi kita (yaitu penampilan, latar belakang sosial, ras, status sosial, dan sebagainya) - apakah di metaverse pengguna dapat menjadi apa pun yang mereka inginkan, yaitu, jika identitas itu mungkin sesuatu yang dapat dipilih pengguna.

  • Lindungi yang Rentan - Jika pengguna bisa menjadi apa saja yang mereka inginkan di metaverse, akan sulit untuk melindungi yang rentan. Anak-anak sudah sangat mahir memainkan game virtual reality yang menawarkan pengalaman imersif, tetapi di mana metaverse menawarkan alam semesta atau "taman bertembok" yang menampilkan konten kekerasan atau dewasa, pasti ada cara untuk mencegah anak-anak masuk. Telah ditunjukkan bahwa konsumsi virtual atau bahkan partisipasi dalam permainan realitas virtual kekerasan membuat orang tidak peka terhadap kekerasan, yang menimbulkan risiko bahwa tindakan metaverse yang "dapat diterima" akan direplikasi dalam kehidupan nyata. Pengalaman hiper-realitas ini juga dapat memicu kelebihan sensorik dan menyebabkan kejang pada pengguna yang menderita epilepsi.

Kesimpulan

Metaverse mewakili perubahan paradigma besar, seperti yang terjadi dengan World Wide Web pada 90-an dan dengan media sosial di awal 2000-an. Oleh karena itu, sangat penting untuk membangun metaverse yang tidak memiliki masalah yang terkait dengan Internet seperti kita mengenalnya sekarang.

Tempat baru di mana kita dapat belajar, membangun, bermain, berkomunikasi, dan berkolaborasi secara efektif dengan siapa pun di bumi dan yang, pada saat yang sama, membuat dunia lebih "terjangkau", menghubungkan semua orang terlepas dari lokasi geografis dan, pada saat yang sama, lebih bermakna, memungkinkan lebih banyak peluang.

Metaverse - jika digunakan dengan benar - dapat menyatukan manusia yang belum pernah ada sebelumnya, memberi kita peluang baru untuk terhubung terlepas dari perbedaan bahasa atau lokasi. Artinya, bisa menjadi awal dari lingkungan baru, di mana membangun ekonomi baru berdasarkan distribusi nilai bersama.

Kami berada di awal era baru, di mana pengalaman akan dibangun oleh orang-orang, untuk orang-orang, dalam lanskap yang semakin mudah diakses. Namun, jalan menuju teknologi baru ini masih panjang dan harus didasarkan pada pendekatan kolaboratif untuk menetapkan norma bersama tentang perilaku yang dapat diterima di ruang yang selalu berubah ini. Oleh karena itu, semua aktor yang terlibat - yaitu pengembang, kreatif, industri, pemerintah, organisasi advokasi, dan pengguna akhir - perlu melakukan bagian mereka untuk secara ideal memindahkan budaya online yang lebih luas ke ruang yang lebih terbuka, inklusif, dan lebih aman bagi semua.

Federica Maria Rita Levelli - Kontinuitas Bisnis & Konsultan Manajemen Risiko

Alberto Morici- CEO ETS Industrial Systems Srl

Bibliografi untuk informasi lebih lanjut

  1. https://about.facebook.com/meta/

  2. https://www.researchgate.net/publication/355172308_All_One_Needs_to_Know_about_Metav erse_A_Survei_Lengkap_pada_Teknologi_Singularitas_Virtual_Ekosistem_dan_Agen_Penelitian da

  3. https://www.google.com/amp/s/glue-labs.com/articoli/quali-tecnologie-ti-servono-per-creare- a-your-metaverse / amp

  4. https://www.startmag.it/innovazione/metaverso-come-i-militari-lavorano-alla-fusione-tra- dunia nyata dan dunia maya /

  5. https://airlapp.com/blog/realta-virtuale-per-la-formazione-caso-di-studio-reale-medicina/

Foto: Angkatan Udara AS