Dengan SICYNT 250 anak-anak lebih aman di dunia maya

(Untuk Marco Rottigni)
09/12/21

7 Desember 2021, 6.40, di suatu tempat dekat Milan yang sebagian besar masih tidur, mengingat itu adalah hari Santo Pelindung Ambrose.

Suhu mendekati nol derajat Celcius.

Empat orang yang melakukan pekerjaan berbeda untuk perusahaan berbeda di dunia IT dan CyberSecurity berada di dalam mobil, dengan tujuan Calcinato (BS).

Mereka memiliki laptop masing-masing, tiga ember beruang bergetah dan tiga ratus diploma dicetak dengan kata-kata "Pahlawan Cyber".

Mereka telah memutuskan bahwa hari libur dapat digunakan untuk tujuan mulia; penyebab yang membuat mereka terpesona; sebuah tujuan yang mereka bagikan dengan tiga guru sekolah dasar yang tercerahkan: membantu 250 anak kelas empat dan lima untuk lebih sadar akan risikonya secara online yang mereka hadapi.

Dalam hiruk pikuk kehidupan profesional kami, kami sering berurusan dengan klien yang ingin kami tawarkan solusi kami; profesional dengan siapa kita ingin berbagi informasi; jurnalis yang tertarik dengan teknologi perusahaan tempat kita bekerja. Kami membuat presentasi, webinar, konferensi, dan pertemuan di mana kami menangani masalah kompleks berbicara sebagai ahli, dengan para ahli. Tapi melupakan bahwa ada dunia yang sedang dibuat, dunia digital natives, dunia yang sangat, sangat terbuka dengan kehidupan online yang sering kali dimulai lebih awal dari yang bisa kita bayangkan.

Kehidupan online yang menarik dan intens, penuh dengan emosi dan kemungkinan yang tidak terpikirkan hingga beberapa tahun yang lalu. Tanah Mainan Collodi yang luar biasa, yang, persis seperti dongeng, menyembunyikan risiko dan area gelap yang perlu diwaspadai.

Oleh karena itu keputusan untuk mencoba konfrontasi dengan dunia ini; untuk menguji diri kita sendiri dengan publik yang paling aneh, paling tidak biasa, paling menantang yang - sebagai penyebar dunia maya dan teknologi baru - yang bisa kita harapkan.

Proyek ini lahir hampir untuk bersenang-senang di ekstensi SICYNT, sebuah asosiasi tidak ada keuntungan didedikasikan untuk mempromosikan budaya siber, teknologi baru, dan kecerdasan yang mendukung masyarakat Italia. Di sini, bekerja sama, kami telah menyusun presentasi yang - memikirkan a target dari sepuluh sampai sebelas tahun - mencoba untuk mengekspos sifat menarik dan menarik dari kehidupan online sambil juga menyoroti risiko dan kemungkinan area gelap.

Kami telah mencoba menggunakan bahasa sesederhana mungkin, untuk mengadopsi teknik gamifikasi untuk membuat sesi lebih merangsang, gunakan representasi grafis yang menarik seperti berikut:

Kami telah mengumpulkan pengalaman lusinan orang dengan latar belakang dan keterampilan yang sangat berbeda, sehingga hasilnya secara holistik adalah yang terbaik dari apa yang dapat kami tawarkan.

Kami telah menyusun sebuah permainan, palio del Cyber-Hero, betapa mudanya pengembang web membantu kami membangun dan onlinekan.

Setelah melakukan semua ini, kami mempertaruhkan diri secara langsung untuk apa yang disebut di lingkungan kami uji beta: uji lapangan solusi untuk melihat apakah… itu berhasil.

Dan itu berhasil!

Sepuluh sesi dalam satu hari dikelola oleh empat pemateri yang melibatkan lebih dari 250 anak dan berbagai guru.

Anak-anak yang membuat kami kagum dengan level mereka alam pengetahuan tentang dunia online; yang telah memberi kami emosi yang kuat dan unik dengan cara yang tulus untuk membagikan pengalaman mereka; yang mengesankan kami dengan perhatian total yang diberikan kepada kami untuk waktu yang sangat lama selama satu setengah jam per sesi.

Anak-anak yang membuat kami banyak merenung, tentang mereka dan orang tua mereka, tentang masyarakat dan pengalaman di mana mereka terbenam setiap hari.

Kami memutuskan untuk memberi Anda beberapa anekdot untuk menyampaikan keunikan hari itu dan kedalaman pemikiran yang dirangsangnya.

Anak-anak berusia sepuluh tahun yang harus ditanyai Bagaimana kita bisa berkomunikasi hari ini? mereka merespons dengan kumpulan alat seperti Discord, Telegram, Viber, Snapchat… Banyak di antaranya tidak diketahui oleh guru; hanya dua anak dari tiga kelas yang mengatakan "dengan telepon", sementara hanya satu anak - hampir malu untuk mengatakannya - menjawab "dengan surat"!

Untuk pertanyaan itu "apa yang kamu lakukan ketika mereka menghinamu secara online?", seorang balita menjawab dengan "Aku menangis sendirian di kamarku", menunjukkan ketidakmampuan untuk memisahkanaku sayang da saya sebagai avatar di Fortnite; yang lain menjawab "Kebetulan saya seorang cyberbully memberi komentar di saluran YouTube saya di mana saya mengajari orang lain untuk bermain ... tapi saya admin dan saya telah menghapus dan melarang saluran!".

Anak lain diam-diam mengakui bahwa dia membeli dari waktu ke waktu hal-hal di Fortnite mengapa "Dia memiliki kartu kredit ayah di dalam"...

Salah satu dari kami mendapat pertanyaan yang sangat aneh untuk usia penonton dan bagaimana pertanyaan itu ditanyakan: "Tapi kalau begitu kamu akan menjadi salah satu dari sedikit orang yang bisa menjelaskan dengan baik apa itu Dark Web?"

Banyak dari mereka, tidak akan gila untuk mengasumsikan 30% dari anak-anak yang terlibat, telah menciptakan diri mereka sendiri atau dengan bantuan saudara kandung yang baru berusia lebih dari satu atau dua tahun, sebuah akun TIK tok e Instagram… Sementara orang tua memikirkan orang lain !!! Dan pada kedua anak ini mereka telah menunjukkan diri mereka sadar melanggar hukum.

Banyak kelompok mengangkat isu tentang Paus biru, Jonatan Galindo dan anak yang meninggal di Palermo pada bulan Januari, mengungkapkan perhatian dan terutama perhatian pada masalah ini.

Seorang anak mengaku bahwa dia mungkin akan memilih untuk melompat keluar jendela jika a hacker (sekarang istilah itu pasti telah mencapai konotasi negatif) dia mengancam akan geolokasi itu dan datang ke mengambil orang tuanya.

Tiga dari tiga kelas yang ditanya apakah mereka tahu istilahnya rekayasa sosial tidak hanya mereka telah dikonfirmasi, tetapi mereka telah menunjukkan bahwa mereka tahu bagaimana mendefinisikannya dengan benar.

Ini dan banyak intervensi lainnya telah mengkonfirmasi kebutuhan mendesak untuk inisiatif serupa, mungkin diperluas ke orang tua, tetapi yang mengatasinya ini kelompok usia dan pengguna dengan konten ad-hoc.

Menjadi mendesak, menjadi tugas khusus kita, agar dunia online, yang begitu indah, begitu mempesona, begitu mudah diakses, tetap dapat dinikmati oleh kita semua. Terutama oleh mereka yang paling pantas mendapatkannya, untuk kekayaan kemungkinan yang ditawarkannya: yang muda dan yang sangat muda digital native.

Foto: SICYNT