Cyberwarfare: Kemungkinan efek sosial dari perang pasca-heroik dan gangguan kognitif

01/03/14

Proses desentralisasi distribusi kekuasaan yang mencolok dan penyebaran pusat-pusat komando dan pengaruh geopolitik adalah hasil dari globalisasi.

Multipolaritas adalah penyebab utama erosi ke negara berdaulat, dengan berkembangnya aktor non-negara yang dianggap sebagai protagonis hubungan internasional. Alasan perubahan ini bisa dikenali dalam pertumbuhan jaringan komputer dan lebih umum lagi, komunikasi.

Teknologi telah memfasilitasi penguatan kasta politik global, di mana mengelola transaksi keuangan dan implementasi sistem senjata mewujudkan supremasi. Penyebaran jaringan elektronik berbiaya rendah telah merusak keadaan ini, memfasilitasi desentralisasi geopolitik di ruang mapan untuk penegasan kekuatan yang sejajar dengan yang institusional. Pencarian konstan untuk keunggulan di jaringan bisa bertabrakan antara aktor utama, menghasilkan jenis pertempuran baru yang bertempur di internet.

Kebijakan luar negeri tidak bisa mengabaikan pengetahuan lawan, apalagi dari sekutu. Namun, asimetri ancaman itu bisa membentuk persekutuan niat yang tidak senonoh, terutama karena kesulitan besar yang mengandung serangan cybernetic. Untuk alasan ini, kemungkinan kerjasama internasional dapat memainkan peran kunci dalam memerangi fenomena ini, dalam hal ini kolaborasi antara NATO dan Uni Eropa sudah aktif, di mana Italia memainkan peran utama yang ingin dicapai dalam jangka panjang dengan investasi di sektor pertahanan.

Rincian alokasi yang diberikan dalam Undang-Undang Stabilitas, berdasarkan pada apa yang dilaporkan dalam teks akhir, hanya dapat dihipotesiskan untuk saat ini, investasi sebenarnya dapat dilakukan untuk mengevaluasinya secara tepat di bagian pertama 2014, namun beberapa bagian dapat ditafsirkan secara tepat: Ini, penyediaan uang untuk sektor elektronika bisa berarti perkembangan perang cyber. Inilah penyatuan semua aktivitas yang mengantisipasi pelaksanaan operasi militer. Ini berarti penghancuran informasi dan sistem komunikasi yang berlawanan dengan serangan terhadap server agar tidak hanya untuk mendengarkan transmisi, tapi juga untuk mengganti konten yang sama dengan informasi yang dimanipulasi sehingga merugikan yang dicegat. Kemampuan untuk mengelola informasi dan perolehan data yang tidak semestinya mungkin merupakan hierarki kekuatan baru dengan tindakan bedah yang mampu mengubah sumber pengetahuan yang menjadi dasar masyarakat kontemporer.

Di 2007, Estonia merupakan subyek serangan cyber yang menghancurkan baik yang melibatkan sektor publik maupun swasta. Hal ini menyebabkan skenario perang baru yang perlu diatur dan NATO mengundang sekelompok ahli ke Tallinn, Estonia, yang melakukan apa yang disebut Manual Tallin. Ini terutama mendefinisikan algoritma tindakan dalam mengantisipasi agresi: tindakan yang ditujukan pada elusi sistem informasi; operasi cybernetic kompleks seperti menyebabkan tidak hanya penghancuran material tapi juga kambuh yang meluas ke melemahnya angkatan bersenjata yang berlawanan, menempatkan yang terakhir dalam bahaya kehidupan; peristiwa sembarangan merugikan personil yang tidak terlibat langsung dengan permusuhan.

Langkah-langkah ini diperdebatkan di Majelis Umum PBB 2012, di mana risiko yang terkait dengan serangan cyber terhadap situs seperti jaringan listrik atau fasilitas nuklir dinilai, yang berdampak pada populasi sipil. Untuk mengatur penggunaan perang cyber yang tidak pasti, diidentifikasi peraturan yang sebagian besar terkait dengan pencegahan, di mana Negara yang terkena dampak agresi komputer terlarang, yang pengaruhnya sebanding dengan intervensi bersenjata, yaitu dengan kerugian manusia, dapat menggunakan hak untuk bela diri juga dengan senjata konvensional.

Pihak berwenang Rusia telah menetapkan teks manual sebagai dokumen yang, dengan memberikan tindakan dan reaksi, dapat melegitimasi jenis konflik baru. Sebaliknya, perlu menghilangkan bahaya virtualisasi ruang maya, tapi sudah dari 2010 orang Amerika menyusun Komando Cyber ​​Departemen Pertahanan, yang dibingkai sebagai subdivisi Komando Strategis, untuk menerapkan keterampilan defensif dan memperbaiki teknik untuk meluncurkan serangan cyber. Bekerja sama dengan dinas rahasia, Cyber ​​Command memiliki akses ke jaringan komputer 15.000 di pangkalan militer 4000 yang didistribusikan di negara-negara 88 dan akan mempekerjakan seorang staf seribu pekerja terampil untuk membela Nation. Inggris juga telah mendirikan sebuah unit baru, dengan maksud khusus untuk mengembangkan kapasitas ofensif, untuk tujuan pencegahan. Pengeluaran keuangan telah signifikan, namun telah menghasilkan hasil yang positif: sebenarnya, menurut data resmi Defense, Inggris telah menghindari 400 hanya ribuan ancaman di 2012, ditujukan untuk 93% ke kelompok industri terpenting.

Estonia telah menyatakan dirinya sebagai korban pertama dari perbatasan perang baru ini, yang mengindikasikan bersalah sebagai Federasi Rusia, namun tanpa dapat membuktikannya, karena pemerintah AS dan Israel telah menolak tuduhan yang ditujukan kepada mereka karena gangguan cybernetic, dengan virus Flame dan Stuxnet, kepada hukum Iran untuk mengembangkan proses nukleasi. Ulat Stuxnet telah mewakili lompatan generasi karena tampaknya telah berhasil menginfeksi sistem kontrol industri Siemens 45.000, yang memfasilitasi penyimpangan terhadap manipulasi proses teknis pembangkit nuklir.

Pasar untuk meningkatkan sumber daya TI bernilai 10 miliaran dolar dan cenderung mengembangkan alat yang sesuai untuk penghancuran, perusakan, degradasi dan perampasan jaringan pemetaan, seperti yang ditentukan dalam dokumen USAF. Jadi perang cyber bisa didefinisikan sebagai tingkat konfrontasi baru, di mana senjata paling sederhana bisa menjadi USB stick. Di 2008 dengan bantuan alat sederhana ini, salah satu serangan terkuat terhadap komputer militer AS diluncurkan. Seorang mata-mata menghubungkan pena USB ke laptop di pangkalan AS di Timur Dekat dan menembus semua sistem rahasia. Sebuah jembatan digital, darimana ribuan data dipindahkan di bawah kendali negara lain. Suatu tindakan yang mengambil bentuk kapasitas untuk mempengaruhi karya negara sasaran, dan juga bisa menjadi politis dan taktis pada persepsi informasi seperti pada proyek teknologi yang ada. Ini adalah bagian dari perang pemusnahan dengan konsep operasi baru yang berbeda dari perang klasik, yang dapat menimbulkan efek psiko-sosial yang tidak dapat diprediksi, di mana keamanan individu tidak akan terjamin, sehingga sebanding dengan bahaya konflik nuklir. Sebuah perang non-perang bertempur di ruang maya dimana kemenangan lebih representatif dari sebuah pertempuran militer, atau, dengan menyebut Luttwak, perang pasca-perang. Yang terakhir, mungkin, tidak lepas dari sistem keuangan dan perkembangan teknologi, khususnya yang diterapkan pada perdagangan dan jasa. Sebenarnya, senjata IT bisa menjadi kemampuan dan identitas sipil.

Tujuan disinformasi dan perang cybernetic telah menjadikan dirinya bukan penghancuran Negara lawan, tapi tindakan psikologis melawan musuh di wilayahnya. Kebijakan komunikasi ditujukan untuk mendemotivasi peserta, namun membiarkan sumber dayanya tetap utuh.

Sebuah konsep kuno, yang berasal dari Sun Tzu, diabaikan dalam peperangan konvensional, namun dibawa kembali ke dunia kontemporer, di mana untuk melindungi sumber daya alam dan teknologi antagonis, yang akan diambil oleh pemenang, mewakili filosofi penaklukan yang baru. Pada awal 2013, dalam Rapat Risiko Dunia yang dipresentasikan oleh World Economic Forum, konflik asimetris teknologi informasi ternyata merupakan ancaman teknologi dan geopolitik, yang cenderung mengarah pada kegagalan pemerintah global, di mana perang cyber bisa berubah menjadi senjata. untuk disinformasi melalui internet atau bahkan pada pembuangan teroris. Skenario ini didefinisikan sebagai: kebakaran digital yang tidak terkontrol di dunia yang hiper-terhubung. Pada akhirnya, ini berarti memicu kekacauan di dunia nyata, penggunaan sistem terbuka yang salah dan akses sederhana seperti Internet.

Perang informasi telah menetapkan dirinya sebagai tugas psikologi sosial, yaitu untuk mempengaruhi emosi dan motivasi antagonis untuk mengendalikan dan mencegah perilaku. Namun, aktor yang paling agresif masih menjadi negara, karena spionase cybernetic dan sabotase masih memerlukan determinasi dan logika biaya-manfaat suatu negara. Konsepsi yang berbeda tentang hubungan yang saling bertentangan antara Negara-negara, kapasitas kognitif yang melalui elektronik dan informasi cenderung menghasilkan konsensus baik di rumah maupun di musuh. Serangan cyber oleh sifatnya, dapat terjadi antara semua pihak yang terlibat dan melawan masing-masing. Subjek yang sama bisa jadi dari penyerang untuk diserang, di mana tujuannya adalah negara bagian dan pelanggaran dalam privasi warga perorangan dan bisnis. Skenario ini akan menghasilkan pertumbuhan kontrol keamanan internal yang diperlukan, akan membuat konsep keamanan dan pertahanan menjadi superimposable.

Sebuah konflik virtual diderita oleh Korea Selatan, di mana ATM dan situs web menjadi sasaran. Awalnya nampaknya merupakan tindakan sederhana yang disebabkan oleh kepadatan lalu lintas yang berlebihan; Hanya kegigihan acara tersebut yang menunjukkan bukti adanya agresi terhadap apa yang disebut prajurit cybernetic. Fakta pertama yang muncul adalah keuntungan temporal dari serangan cyber, karena negara target membutuhkan sejumlah waktu sebelum dapat memastikan sumber masalahnya, yang memudahkan penghancuran data yang tersimpan di hard disk. Bukti kedua adalah lethality yang tidak mutlak dari serangan cybernetic dimana, setidaknya dalam kasus Korea Selatan, sistem tersebut dipulihkan dalam beberapa hari.

Jadi jika serangan ini relatif mudah dilakukan, kerusakan dapat dipulihkan dengan cepat, namun perlu dicatat bahwa negara target, bahkan dalam waktu singkat untuk mengaburkan teknologi informasi, sangat rentan karena sama sekali tidak berdaya. Pembajakan cyber juga mudah diprediksi: sejarah menunjukkan bahwa, setelah terjadi perselisihan politik-militer, sebuah episode intrusi yang tidak semestinya dalam jaringan informasi telah terjadi, sehingga membenarkan pengembangan sistem pertahanan. Salah satu contohnya adalah dalam pelanggaran besar-besaran terhadap server Georgia selama krisis dengan Rusia, yang terakhir berhasil dalam maksud untuk melemahkan kemampuan komunikasi orang-orang Georgia.

Seperti yang dibuktikan oleh serangan ke Korea Selatan, perang cyber juga diperluas ke perusahaan sipil, mengubah sektor keuangan dan bisnis menjadi medan perang baru dan lebih tidak dapat diprediksi. Untuk mencapai hasil yang nyata, untuk menghentikan gangguan TI, diharapkan dapat menjalin hubungan kerja sama antara sektor swasta dan pemerintah, untuk mengembangkan strategi pertahanan yang efektif, menggabungkan pengalaman dan inovasi teknologi. dua sektor, untuk mencegah, tapi juga untuk mengkoordinasikan reaksi umum terhadap kejadian penolakan layanan yang disebarkan di jaringan. Akuisisi paksa data sensitif, berarti mentransfer rahasia sebuah negara, merampasnya dari kekayaan teknologinya yang mendukung unsur-unsur yang tidak bersahabat.

Sebuah proyek untuk regulasi jaringan dipresentasikan selama World Economic Forum, yang diselenggarakan di Davos pada bulan Januari 2014. Sebagai hasil dari argumen di kota Swiss, Komisi Global untuk Tata Kelola Internet akan mempelajari solusi mengenai penyensoran dan pengawasan, sekaligus mempromosikan platform konsultasi melalui jalur institusional dan akademis untuk mengidentifikasi strategi masa depan yang diperlukan guna memfasilitasi negara-negara yang mereka menginginkan ruang virtual sebagai peluang untuk pertumbuhan terbuka dan pertukaran media dan terbuka. Sudah dari undang-undang terakhir, Pemerintah Italia telah memberi wewenang pembentukan sebuah seksi yang didedikasikan untuk pertahanan ruang maya. Inti untuk keamanan cyber dipimpin oleh Penasihat Militer Perdana Menteri.

Dampak Internet terhadap ekonomi dan masyarakat dapat dibuat eksplisit mengenai konsekuensi menyusul keputusan pemerintah Mesir untuk mengaburkan jaringan selama pemberontakan sosial Februari 2011: OECD, memperkirakan kerugian pada perdagangan sama dengan 3-4 %, dengan nilai sekitar 90 juta rupiah. Sentralitas Internet dan implikasinya yang bisa dihasilkan oleh interupsinya, oleh karena itu, akan menguasai keuangan sampai menginvasi geopolitik. Tata kelola jaringan terutama berasal dari ICANN, Internet Corporation for Assigned Names and Numers, yang membagi internet menjadi ruang-ruang yang akan ditugaskan ke pemerintah daerah, yang kemudian mendistribusikan alamat IP ke berbagai penyedia layanan. Oleh karena itu, proses pembaharuan mungkin akan memiliki ICANN sebagai tujuan awalnya, melalui pengendalian aktivitas itu sendiri dan dewan direksi yang memerlukan pengawasan negara, karena ini adalah masyarakat nirlaba dan orientasi umum tampaknya menyimpannya. seperti.

Dalam konferensi ITU yang diadakan di Dubai, negara-negara anggota telah terfragmentasi ke wilayah geopolitik yang terdefinisi dengan baik, khususnya AS dan beberapa negara Barat telah menyimpang dalam proposal untuk intervensi langsung oleh ITU itu sendiri dalam pemerintahan Internet, yang menunjukkan sebuah oposisi ideologis. dengan negara-negara Rusia, China, Arab dan Afrika, tidak hanya pada isi konferensi namun juga metode pengendalian jaringan. Perjanjian Dubai akan mulai berlaku di 2015, jadi masuk akal untuk menduga bahwa dapat terjadi persesuaian antara para pesaing dan membuat reformasi diputuskan di Dubai: koreksi terhadap kebijakan ICANN; menerapkan peraturan telekomunikasi internasional untuk menjamin penghormatan terhadap hak asasi manusia; mengatur akses ke layanan jaringan. Yang terakhir adalah senjata yang melaluinya serangan cybernetic dapat dipicu dan informasi berhasil, peraturan Internet tidak akan menolak akses ke bajak laut ruang maya, namun akan membatasi konsekuensi yang mungkin timbul dari keyakinan yang diujicobakan yang pemaksaannya adalah superimposable untuk penggunaan senjata.

Tujuan pengendalian informasi adalah untuk membahayakan sistem kognitif, oleh karena itu bukan tubuh tapi pikiran, atau untuk membentuk persepsi tentang identitas seseorang atau organisasi yang berubah. Hasil pada distribusi gambar, simbol atau informasi adalah tidak diketahui kuat; Sebenarnya sudah bisa diduga, tapi tidak pasti, decoding yang akan diberikan penerima kepada masing-masing peristiwa: berdasarkan warisan budaya, kepercayaan agama, kelas sosial milik, kondisi ekonomi pribadi dan masyarakat tempat tinggalnya, setiap subjek akan memiliki Persepsi yang berbeda dari realitas media palsu yang ingin Anda memaksakannya, jadi reaksinya mungkin bukan yang direncanakan dan implikasinya akan sangat tidak dapat dipahami. Sebenarnya, efek pada tindakan manipulasi kognitif akan memiliki banyak implikasi dan tidak dapat dijelaskan. Ancaman yang akan meluas ke semua negara, bahkan yang memiliki sumber ekonomi dan teknologi yang belum berkembang. Bahaya yang meningkat secara eksponensial di negara-negara dengan sedikit homogenitas nasional atau sangat terbagi antara kelompok etnis budaya dan agama. Pelaku utama skenario internasional, dengan bantuan perang kognitif dan cybernetic cenderung memperlambat pengembangan Bangsa yang berevolusi dengan menghancurkan teknologinya, keunggulan kompetitif dari bobot spesifik yang penting dalam konteks perang pasca-perang.

Untuk mengimbangi ketidakseimbangan regional dan global, pencegahan nuklir juga telah dihipotesiskan: yaitu untuk menciptakan kompensasi berbasis negara atas senjata pemusnah massal yang dapat mengubah dirinya menjadi keseimbangan kognitif. Pemahaman nuklir sama sekali tidak akan mengecualikan gangguan cybernetic, namun akan membatalkan konflik regional mikro, yang kadang kala tampaknya jauh dari logika dominan negara-negara berteknologi dan ekonomi maju. Perkembangan nuklir suatu negara tunggal akan memiliki dampak yang kuat pada masyarakat Bangsa itu sendiri, dengan risiko munculnya kelompok dengan identitas yang kuat, diliputi oleh ego super yang akan mendorong mereka untuk menerima penghancuran total dan oleh karena itu, sebagai Alat rasional untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan.

Giovanni Caprara

(sumber foto: NATO, US Army, US Navy, ITU)

Bibliografi

Roberto Di Nunzio: konsekuensi keamanan internal dari perang informasi, Gnosis.

Lorenzo Maria Pupillo: berita teknis Telecom Italia.

Stefano Epifani: Keamanan: Komisi Dunia untuk Pemerintahan Internet lahir, Tech Economy.

Luca Bellocchio: hubungan internasional dan politik global.

Giovanni Caprara adalah seorang sarjana politik dan geopolitik internasional. Di 2010 ia menerbitkan techno-thriller "Bersaglio Nucleare" yang diterbitkan oleh Edizioni Progetto Cultura. Berkolaborasi dengan majalah dan surat kabar online.