Perang informasi dan perang cyber, apa hubungannya?

(Untuk Alessandro Rugolo)
18/07/22

Karena semakin sering terjadi, saya menemukan diri saya menulis artikel untuk menjawab rasa penasaran teman-teman. Kali ini pertanyaan itu muncul di tengah obrolan tentang operasi propaganda yang dilakukan oleh kedua belah pihak dalam perang yang baru-baru ini kita alami di Eropa.

Pertanyaan yang Anda kirimkan kepada saya dan yang akan saya coba jawab adalah sebagai berikut: "Bagaimana pengaruh dunia maya terhadap rencana perang informasi?".

Sejujurnya, jawabannya tidak mudah tapi saya yakin kita bisa menemukan jawaban, jika tidak lengkap, setidaknya memuaskan.

Saya mulai dengan mengatakan bahwa perang informasi bukanlah fitur modern. Itu selalu ada!

Apa yang sebagian menjadi ciri perang informasi saat ini adalah kecepatan pertukaran dan di atas semua itu konsumsi informasi dan berbagai alat yang dapat digunakan, anak-anak dari perkembangan teknologi kita.

Tapi seperti biasa, mari kita lanjutkan langkah demi langkah dan mencoba memahami apa yang sedang kita bicarakan.

Apa yang dimaksud dengan perang informasi atau informasi?

Mari kita coba memahami ini dengan mengacu pada doktrin NATO:

Perang informasi adalah operasi yang dilakukan untuk mendapatkan keuntungan informasi atas lawan. Ini terdiri dari mengendalikan ruang informasi sendiri, melindungi akses ke informasi sendiri, sementara memperoleh dan menggunakan informasi lawan, menghancurkan sistem informasi mereka dan mengganggu informasi. Peperangan informasi bukanlah fenomena baru, namun mengandung unsur-unsur inovatif sebagai dampak perkembangan teknologi, yang mengakibatkan penyebaran informasi lebih cepat dan dalam skala yang lebih besar.”

Untuk NATO jelas bahwa:

  • perang informasi adalah operasi (militer) yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan informasi atas lawan;
  • terdiri dari kontrol dan perlindungan ruang informasi sendiri;
  • itu terjadi dengan perolehan informasi musuh, penghancuran sistem informasi, gangguan arus informasi.

Membaca salah satu definisi memungkinkan kita untuk membingkai pertanyaan dengan lebih baik tetapi kita masih jauh dari memahami apa hubungan antara maya e perang informasi

Untuk memahami hal ini, perlu untuk menjelaskan dengan lebih baik apa yang kami maksud dengan perang dunia maya dan untuk melakukannya saya menggunakan sumber pemerintah, definisi yang diakui oleh negara bagian Australia:

“Penggunaan teknologi komputer untuk mengganggu aktivitas suatu negara atau organisasi, terutama gangguan, manipulasi, atau penghancuran sistem informasi yang disengaja untuk tujuan strategis, politik, atau militer.”

Jadi, secara ringkas, yang kami maksud dengan perang cyber adalah penggunaan teknologi informasi untuk:

  • mengganggu kegiatan suatu negara atau organisasi;
  • memanipulasi atau menghancurkan sistem informasi;
  • untuk tujuan strategis, politik atau militer.

Setelah membuat kejelasan minimal tentang konsep dasar infowar dan cyberwar, menyadari penyederhanaan yang diperlukan karena definisi parsial dan tidak selalu umum, sekarang kita dapat mencoba menemukan jawaban atas pertanyaan awal, yang saya usulkan lagi untuk kejelasan:

Bagaimana cyber mempengaruhi perang informasi?

Jika kita menganggap bahwa sebagian besar sistem informasi (sistem pemrosesan informasi) saat ini didasarkan pada penggunaan teknologi informasi, mudah untuk memahami bahwa pengaruh cyber pada perang informasi cukup besar.

Sistem informasi dirancang untuk mengelola dan memproses informasi, untuk memfasilitasi analisisnya, visualisasi dan dengan demikian mendukung keputusan di berbagai tingkat, politik, strategis militer, strategis ekonomi, dan sebagainya. Informasi ini harus diproses dengan menjamin:

  • kerahasiaan, harus dapat diakses hanya oleh mereka yang berwenang untuk menanganinya;
  • integritas, harus dipertahankan dari waktu ke waktu saat dibuat dan semua perubahan harus dicatat;
  • ketersediaan, harus tersedia untuk digunakan.

Selanjutnya, ada dua karakteristik lebih lanjut yang terkait dengan data atau informasi apa pun, yang di dunia sekarang ini tidak dapat diterima begitu saja:

  • keaslian, memungkinkan Anda untuk mengatakan dengan pasti siapa pemilik atau siapa yang menghasilkan data atau informasi;
  • non-repudiation, yaitu siapa pun yang membuat pesan tidak dapat menyangkal telah melakukannya.

Jelas bahwa setiap serangan yang berhasil dilakukan terhadap kerahasiaan, integritas, ketersediaan, keaslian, dan non-penyangkalan informasi setiap saat dalam siklus hidup informasi, yang dilakukan melalui penggunaan sistem komputer, layak untuk dipertimbangkan tetapi tidak ditanggapi. secara mendalam untuk pertanyaan kami.

Apa yang masih harus dipertimbangkan?

Pertama, mari kita coba berpikir tentang bagaimana teknologi informasi telah mengubah dunia dan masyarakat. 

Setelah informasi dibagikan melalui diskusi di alun-alun, di ruang tamu, di lingkaran pribadi dan terutama berasal dari surat kabar, badan resmi yang hanya menyampaikan jenis informasi tertentu, yang kurang lebih dikendalikan oleh negara atau organisasi.

Hari ini alat berbagi telah menjadi jaringan sosial bertugas dan informasi tersebut dimodifikasi dan dikirim ulang secara potensial oleh siapa saja yang memiliki akses internet. Untuk sementara waktu bahkan dianggap bahwa teknologi baru ini dapat membuat masyarakat lebih "demokratis", apa pun arti istilah tersebut.

Perkembangan teknologi informasi sekarang memungkinkan pengumpulan data dan informasi, analisisnya dan produksi informasi baru secara real time. Ini berarti memiliki senjata yang sangat kuat yang tersedia jika terjadi info war, ini karena dimungkinkan untuk melakukan operasi secara real time di ruang informasi:

  • memeriksa informasi dan menentukan mana yang layak disebarluaskan dan mana yang tidak, melalui pemantauan terus-menerus terhadap jejaring sosial dan pemberi pengaruh;
  • memasukkan informasi palsu tapi kredibel di sirkuit informasi yang menarik untuk mendukung tesis dominan;
  • mendiskreditkan suara-suara yang berbeda pendapat, misalnya dengan menyebut penulisnya sebagai ahli teori konspirasi atau dengan mengejek mereka dan memaksa mereka untuk menarik diri dari ruang informasi;
  • hapus informasi yang seiring waktu tidak lagi berguna atau lebih buruk lagi berbahaya bagi cerita yang sudah ada sebelumnya.

Kegiatan-kegiatan ini sepenuhnya merupakan bagian dari perang informasi dan dapat dilakukan (dan memang demikian!) Baik menuju ruang informasi eksternal (oleh karena itu terhadap musuh) maupun menuju ruang informasi internal (untuk mengurangi diskusi atau mempengaruhi opini publik).

Untuk meringkas, dunia maya mempengaruhi domain informasi pada dasarnya:

  • memungkinkan untuk mencapai lawan melalui komputer atau sistem komunikasi;
  • memungkinkan Anda untuk menyerang sistem komputer (atau platform yang menggunakannya) lawan;
  • memungkinkan Anda untuk mengakses data dan informasi lawan dan memodifikasi, menghapus atau membuatnya tidak tersedia;
  • memungkinkan kontrol ruang informasi sendiri
  • mempengaruhi ruang informasi lawan dengan memasukkan informasi yang salah karena berbagai alasan.

Kemudian Anda mungkin bertanya-tanya: bagaimana saya tahu bahwa saya adalah korban dari kampanye disinformasi?

Tidak ada aturan, tetapi ini adalah topik untuk cerita lain!

(Seperti biasa terima kasih kepada teman-teman dari ekstensi SICYNT yang membantu saya membuat artikel menjadi sederhana dan menarik dengan saran berharga mereka)

Untuk memperdalam:

perang informasi (nato.int)

Instruksi, Manual, dan Pemberitahuan (jcs.mil)

Perang Informasi (Giac.org)

Perang dunia maya | Cyber.gov.au

Gambar: Informasi Warfare Offensive (auth0.com)