Perang Tambang ini: Dalam perang tidak hanya tentara saja

Pabrikan: 11 Bit Studios
Jenis: Kelangsungan Hidup - Manajemen
Tahun: 2014
Platform: Pc, Ps4, Xbox One, android dan iOS

Hanya beberapa hari yang lalu saya meninjau daftar permainan yang saya dapatkan atau beli tetapi tidak pernah selesai karena kurangnya keinginan atau mungkin pelupa.

Perang ini milikku ada di antara mereka dan judul segera membangkitkan perhatian saya, itu sebenarnya adalah permainan yang unik dari jenisnya.

Di lautan game manajemen dan survival memang Perang ini milikku menonjol karena tema dan perhatian terhadap detail, serta dinamika permainan yang dipilih dengan baik.

Judul Bit studio 11 itu bukan hal yang baru di pasar video game karena tanggal rilisnya kembali ke 14 November 2014 tetapi ini tidak layak untuk menjadi subjek ulasan dan analisis beberapa tahun kemudian.

Jadi game apa yang sedang kita bicarakan? Perang ini milikku itu bukan game perang, Perang ini milikku ini adalah game perang. Apa yang disiratkan oleh perbedaan ini? Kami akan berperang tidak hanya dengan senjata dan spionase, tetapi juga perang kelaparan, dingin, ketakutan, kelelahan, dan depresi. Perang yang diperjuangkan setiap hari oleh warga sipil dari segala usia yang menemukan diri mereka di tengah gencatan senjata yang tidak meninggalkan gencatan senjata, pertempuran untuk bertahan hidup.

Secara khusus, konflik yang akan menjadi latar belakang permainan kami terinspirasi oleh pengepungan di Sarajevo dan semuanya diberikan dengan cara yang sangat realistis, oleh karakter kami dengan cerita dan masalah mereka, oleh gubuk di mana kita harus hidup dan kita harus memperbaiki dan melengkapi untuk membuatnya layak huni, ini melibatkan pembangunan tempat tidur, kursi, kompor, filter air hujan dan banyak lagi. Permainan memang memiliki komponen yang bagus kerajinan yang memainkan peran penting dalam gameplay.

Permainan berlangsung dalam dua fase berbeda: fase harian di mana kita harus menjelajahi rumah kita dan memulihkan sumber daya dan bahan-bahan yang berguna untuk membangun objek baru seperti barikade yang akan berfungsi untuk membuat rumah kita aman dari serangan serigala, dan kemudian memakan dan biarkan orang-orang kita beristirahat dan akhirnya menyembuhkan mereka dari luka atau penyakit. Selama fase ini kita harus berurusan dengan banyak pertandingan acak yang bisa berdampak penting pada permainan.

Sebaliknya pada malam hari kita harus berurusan dengan fase kedua permainan, yaitu eksplorasi, kita akan memutuskan siapa yang harus tinggal di rumah untuk berjaga atau beristirahat dan siapa yang harus keluar ke tempat terbuka untuk mencari persediaan makanan, obat-obatan atau bahan yang berguna untuk yang sudah kerajinan dikutip. Kami akan memiliki banyak tempat untuk dijelajahi seperti gereja, rumah sakit atau rumah dan kami akan dapat membuat lebih banyak atau lebih sedikit berkenalan, kami akan menemukan orang yang mencari bantuan, orang tua yang tidak berdaya yang akan dapat memutuskan apakah akan merampok atau pergi dengan damai, tentara atau serigala pemicu yang mudah dan orang-orang seperti kami karena takut kehilangan persediaan mereka, mereka bisa membuat gerakan yang paling kejam.

Permainan ini benar-benar menempatkan kita di depan pilihan-pilihan moral yang penting dan semuanya disajikan dengan cara yang lebih mendalam, sedemikian rupa sehingga kita akan benar-benar tertarik pada pilihan karakter kita dan kesehatan mereka dan memilih apakah akan membantu mereka yang mengetuk pintu kita dalam mencari perbekalan atau mengusir via orang asing bisa merupakan pertanyaan yang bagus. Apakah Anda menempatkan kelompok dalam bahaya untuk melakukan perbuatan baik (yang memiliki dampak positif pada moral kita) atau memilih untuk tidak membahayakan keamanan yang telah kita berhasil bangun di hari-hari keletihan?

Dari sudut pandang teknis, bagian grafiknya sangat bagus, bentang alam yang hancur, rumah-rumah yang ditinggalkan, dan dinding-dinding yang rusak dirender dengan warna gelap, abu-abu dengan arang, dan bahkan langit tampaknya menjadi medan perang, tersiksa dan tidak pernah jelas, memasuki suasananya sangat penting untuk sepenuhnya menikmati pengalaman bermain game dan tim pengembangan telah berhasil sepenuhnya, bahkan efek suara berkualitas dan soundtrack efek hebat.

Perang ini milikku adalah permainan dengan kedalaman yang luar biasa yang membutuhkan berjam-jam permainan, banyak yang akan berlalu sebelum saya mulai menggaruk permukaan mutiara yang indah ini yang sayangnya saya biarkan melepaskannya. Satu-satunya kekurangan yang saya temukan adalah replayability yang buruk: dalam jangka panjang bisa berulang. Perlu dicatat bahwa dua DLC telah dirilis untuk Perang ini milikku yang hasilnya sepenuhnya disumbangkan ke badan amal Perang anak.

http://www.thiswarofmine.com/#home Situs resmi

Francesco Rugolo