Medan tempur PlayerUnknown

Medan tempur PlayerUnknown
Pengembang: BlueHole, Brendan Greene
Tanggal rilis uap: 23 Maret 2017

Genus Battle Royale itu tentu saja salah satu yang paling banyak dibicarakan belakangan ini di bidang videogame.

Tapi bagaimana dan dari mana ide menciptakan mode permainan tertentu berasal?

Nah, bagi yang belum tahu idenya diambil dari novel Jepang (nantinya juga diadaptasi secara sinematik) yang disebut miliknya Battle Royale, di mana pemerintah Asia yang lalim menyelenggarakan eksperimen dan program yang bertujuan untuk meneror penduduk, dalam skenario ini sekelompok remaja ditinggalkan di sebuah pulau dengan tujuan memulai pembantaian di mana hanya satu dari mereka yang dapat bertahan ...

Ini adalah inti dari Medan tempur PlayerUnknown, yang aturannya sederhana namun ketat:

100 pemain diterjunkan ke sebuah pulau tanpa pakaian apa pun kecuali pakaian mereka sendiri, mereka harus bergerak bebas di pulau besar 8x8 km untuk mencari peralatan seperti amunisi, senjata, pemandangan, rompi anti peluru, obat-obatan, dan banyak lagi. Pulau ini luas dan terperinci, banyak kota akan menjadi medan perang dan sering menjadi tempat di mana gerilyawan menjadi lebih intens. Ada daerah berhutan yang luas dan pedesaan yang dihiasi banyak pertanian dan bangunan, tetapi juga daerah pegunungan yang sangat sulit untuk bepergian dengan kendaraan. Bunker, parit, area militer, dan pembangkit listrik hanyalah beberapa lokasi lain di mana permainan kami akan berlangsung. Setiap area memiliki kekhasannya sendiri, di pusat kota akan lebih mudah untuk menemukan senjata, di sepanjang jalan kita akan dapat membawa kendaraan (selama kita memiliki cukup bahan bakar), dan hanya dengan pengalaman pemain akan belajar memilih zona mana yang layak. layak untuk dijelajahi.

Area bermain dibatasi selama permainan karena kubah listrik yang semakin mengencangkan pemain yang tersisa sampai mereka dipaksa melakukan pertemuan dekat. Peta sangat luas dan tidak akan mudah untuk bergerak tanpa bantuan sarana, jika Anda tinggal di luar kubah Anda mulai menerima kerusakan yang meningkat seiring waktu; tetap berada di luar di tahap akhir permainan bahkan untuk beberapa detik bisa berakibat fatal. Seringkali kita akan menemukan diri kita dalam posisi harus berlari mati-matian di dalam, mungkin setelah menghabiskan terlalu lama dalam eksplorasi suatu area yang penuh dengan peralatan. Untungnya kita akan diberitahu pada waktunya oleh pesan di layar, terserah kita untuk memutuskan seberapa besar kita ingin mengambil risiko berada di daerah berbahaya.

Beberapa area peta mungkin menjadi sasaran pemboman atau beberapa pesawat terbang bisa mengangkut parasut yang berisi peralatan militer seperti pakaian kamuflase Setelan ghillie (yang mengubah kita menjadi semak-semak nyata sangat sulit untuk dibedakan dari sisa lanskap) atau senapan presisi tinggi.

Adapun peralatan, Battleground PlayerUnknown memisahkan diri dari "pendahulunya" H1Z1 KotH yang memiliki komponen kerajinan, pada kenyataannya dalam permainan itu benar-benar dihapus dan ruang dibuat untuk modifikasi senjata.

Riflescopes, kompensator, peredam suara, majalah dan banyak lagi akan membuat senjata kami jauh lebih efektif, menemukan pemandangan 8x untuk senapan sniper dapat mengubah nasib permainan kami!

Singkatnya, ini adalah permainan yang membutuhkan pendekatan yang sangat taktis, karena tidak ada hal seperti itu respawn kita harus memikirkan tindakan kita sebelum melakukannya; kita akan melewati saat-saat yang penuh ketegangan dan saat-saat adrenalin murni dan justru pergantian fase-fase inilah yang membuat permainan selalu berbeda, tidak pernah membosankan permainan demi pertandingan.

Mari kita bicara sedikit tentang pembuat game ini, Brendan "PlayerUnknown" Greene.

Dalam beberapa tahun terakhir telah dikenal sebagai modder untuk game seperti Arma 2 e Arma 3 dan itu adalah pikiran di belakang H1Z1: Raja Kill, kita dapat mengatakan bahwa itu adalah salah satu pencipta genre ini dan bekerja sama dengan studio Korea BlueHole telah memutuskan untuk menciptakan apa yang tampaknya menjadi Battle Royale definitif untuk saat ini.

Mode permainan untuk saat ini dibedakan antara permainan solo, yang semuanya melawan semua dan permainan tim dengan 2 atau 4 pemain. Karena itu, kemungkinan bertambah banyak, begitu pula kesenangannya.

Hingga saat ini kami hanya berbicara tentang permainan secara luas (bahkan jika tampaknya tidak!), Secara teknis PlayerUnknown belum sepenuhnya matang, mari kita juga ingat bahwa itu adalah permainan akses awal di Steam (mis. Sedang dikembangkan ). Dalam sekitar dua bulan sejak dirilis pada platform Steam, gim ini telah mendapat manfaat dari peningkatan besar dalam optimasi (yang mewakili salah satu kritik terbesar gim) dan di sisi server, yang masih merupakan salah satu titik lemah.

Untuk menggarisbawahi fakta bahwa permainan dalam waktu sekitar dua bulan sejak rilis telah terjual, terlepas dari harga di atas rata-rata untuk judul alpha, lebih dari dua juta kopi dan dalam waktu singkat komunitas besar dan sangat aktif telah dibentuk untuk mendukungnya , banyak pita di Twitch.tv dan youtuber memainkannya dan telah membantu membuatnya sangat populer.

Ini pada akhirnya merupakan judul yang menarik yang meningkatkan dalam semua aspek judul-judul lain dari jenisnya, meskipun masih banyak yang harus dilakukan permainan ini menawarkan kepada kita pengalaman yang menyenangkan dan tidak pernah dangkal, dengan pendekatan setengah jalan antara ciri khas realistis dari ... Arma dan arcade dari H1Z1, perpaduan yang tidak pernah melelahkan!

Francesco Rugolo