Wawancara dengan Christian Bergmann (World of Warships): "Beberapa bulan ke depan mencakup hal baru yang sangat diminta..."

(Untuk Andrea Cucco)
31/05/24

"World of Warships" telah menjadi rujukan dalam panorama game pertempuran laut selama bertahun-tahun: ia telah berinovasi dan mendefinisikan ulang genre tersebut dengan menawarkan pengalaman simulasi yang dikombinasikan dengan elemen game aksi dan strategi. Semua dengan sangat memperhatikan detail dan realisme kapal. Kita berbicara tentang realitas yang memiliki jutaan pemain terdaftar di seluruh dunia dan telah menerima banyak penghargaan internasional.

Namun bagaimana Wargaming.net, perusahaan induknya, mencapai dan mempertahankan rekor seperti itu? Untuk memahami kesuksesan, rahasia, dan perkembangan yang akan datang, kami mewawancarai Christian Bergmann, direktur editorial regional, World of Warships Europe.

World of Warships telah mencapai tahun kesembilan setelah mencapai kesuksesan global. Apakah difusi seperti itu sudah diperkirakan sebelumnya oleh siapa pun di perusahaan?

Sangat menyenangkan melihat bagaimana World of Warships berkembang selama bertahun-tahun dan kesuksesan selalu sulit diprediksi, terutama untuk masa depan jangka panjang. Namun kesuksesan ini membutuhkan kerja dan usaha yang terus-menerus, terutama sebagai game layanan langsung yang perlu terus menghadirkan pengalaman terbaik bagi komunitas kami yang luar biasa.

Tim kami telah bekerja keras untuk meningkatkan game ini dan membuatnya dapat diakses semaksimal mungkin oleh para pemain, misalnya dengan memperluas ketersediaan game kami di berbagai platform seperti Steam dan Epic Games Store. Kami sangat bangga melihat begitu banyak pemain dari seluruh dunia memainkan World of Warships secara rutin, termasuk banyak pemain yang mulai bermain sejak fase Beta!

Bagaimana proses pembaruan dan pengembangannya sejak tahun 2015?

Kami memilih jalur pengembangan berkelanjutan, memperbarui game setiap 4-5 minggu. Hal ini memungkinkan kami bereaksi cepat dengan menjaga keseimbangan dan meningkatkan permainan selangkah demi selangkah.

Kami telah meningkatkan kompleksitas dan kedalaman game secara signifikan, memungkinkan pemain menemukan tempatnya dalam mode dan gaya bermain.

World of Warships dimulai dengan dua negara, tetapi sekarang game ini menampilkan tiga belas negara dengan total lebih dari 700 kapal, masing-masing dengan gameplay berbeda. Kami juga menambahkan mode baru, memungkinkan pemain memainkan PvE* dan mode yang lebih kompetitif seperti Pertarungan Peringkat dan Klan.

Kami juga sangat bangga bahwa kami dapat terus meningkatkan visual dan audio game dan menjaganya tetap terlihat bagus.

Benarkah rata-rata usia pemainnya menengah ke atas?

Benar sekali, walaupun World of Warships dirancang agar dapat diakses oleh pemain segala usia, mulai dari rating 7+, rata-rata usia pemain kami cenderung di atas 30 tahun. Hal ini mencerminkan kematangan tema, gameplay dan gaya permainannya, yang lebih cocok untuk pemain dewasa.

Jadi kita tidak sedang membicarakan permainan anak-anak?

Saya tidak akan mengatakan ini bukan permainan untuk anak-anak: kami memiliki pemain muda, tetapi World of Warships tidak terlalu bergantung pada aksi cepat dan lebih pada pendekatan strategis, memungkinkan pertempuran yang lebih lama dan lebih intens dalam latar sejarah dari Pertama dan Kedua. Perang Dunia.

Apakah keakuratan simulasi telah disempurnakan berdasarkan masukan pengguna?

Pendapat pengguna kami sangat penting bagi kami dan merupakan bagian dari pekerjaan kami sehari-hari, membantu kami memahami keinginan dan masalah para pemain kami. Sulit untuk mencapai keseimbangan antara keakuratan sejarah dan kebutuhan gameplay.

Game kami menampilkan banyak referensi dan konten sejarah, serta model yang sangat detail berdasarkan kapal dan cetak biru asli, meskipun ini bukan simulasi lengkap. Tujuan kami adalah memberikan pengalaman terbaik kepada pemain kami dan memberi mereka permainan yang seimbang dan menyenangkan.

Fitur baru apa yang akan segera hadir?

Beberapa bulan ke depan menampilkan inovasi yang sangat diminta: konten PvE baru! Tahun ini menandai peringatan 80 tahun D-Day, yang akan kami rayakan dengan menambahkan tiga Operasi bertema D-Day ke dalam game, yang juga akan memperkenalkan mekanik baru! Mekanik "Dokumen Rahasia" yang baru memungkinkan pemain untuk mengambil dan menerapkan bonus khusus ke kapal mereka untuk setiap pertandingan dalam mode tersebut.

* Istilah "Pemain versus Lingkungan" digunakan untuk mendeskripsikan cara pemain menghadapi tantangan yang ditimbulkan oleh video game itu sendiri, dibandingkan bersaing dengan pemain manusia lainnya.