Metaverse, masyarakat, dan keamanan siber

(Untuk Alessandro Rugolo)
13/06/22

Untuk beberapa waktu sekarang saya telah berpikir untuk menulis sesuatu tentang hal itu. Seperti yang saya renungkan, waktu berlalu dan web sekarang telah mencapai versi 3. dan segera akan beralih ke 4.0. 

Di antara hal-hal baru web 3.0 Anda dapat memasukkan semua yang ada hubungannya dengan "Metaverse"

Beberapa waktu lalu Federica Maria Rita Livelli dan Alberto Monici menulis artikel yang bagus ("Metaverse sekarang menjadi kenyataan, tantangan apa yang menanti kita?") yang saya undang Anda untuk meninjau jika Anda bisa, sebelum melanjutkan membaca.

Namun, dalam artikel singkat ini, saya akan mencoba menyoroti masalah yang saat ini belum sepenuhnya ditangani dan yang jarang kita dengar, karena menurut saya sangat tepat untuk meningkatkan kesadaran terhadap "dunia maya" yang, bagaimanapun, memiliki banyak implikasi bagi dunia nyata. 

Bagi saya tampaknya penting bahwa masyarakat meluangkan waktu untuk mempelajari, menganalisis dan jika perlu untuk mencegah atau melarang perilaku yang dapat menjadi masalah, untuk menghindari menemukan diri mereka, seperti yang sering terjadi, harus mengelola situasi yang tidak nyaman dan tidak diketahui. 

Saya mulai dengan sebuah pertanyaan, seperti yang sering saya lakukan, yang akan saya coba jawab, jika dalam jangkauan saya. Jangan ambil jika tidak ada jawaban dari saya, tetapi cobalah untuk menemukan satu.

Pertanyaan pertama saya adalah: harus ada aturan di metaverse, bagi mereka yang membenamkan diri di dalamnya atau untuk avatar mereka?

Ini mungkin tampak seperti pertanyaan bodoh, yang jawabannya sepele, tapi menurut saya tidak. 

Untuk menunjukkan apa yang saya maksud, saya akan mencoba mengklarifikasi pertanyaannya. Misalnya, di metaverse, bisakah avatar menghina avatar lain? Bisakah Anda mengancamnya? Bisakah dia melakukan pencurian? Dapat melakukan tindakan yang dianggap kejahatan di dunia nyata, seperti penyerangan, pemerkosaan, pedofilia?

Seperti yang sudah saya katakan di awal, ini mungkin tampak pertanyaan sepele dengan jawaban logis atau langsung, tapi mungkin ini tidak selalu terjadi.

Seseorang mungkin menjawab saya bahwa tidak masuk akal untuk melarang tindakan yang dilakukan dari avatar ke avatar. Ini bukan tentang orang! Namun, avatar dipilih dalam kesamaan dengan mereka yang menciptakannya, mereka sering memiliki fitur mereka, karakteristik psikologis utama mereka, mereka meniru perilaku mereka ... 

Tapi ini bukan alasan yang cukup, saya diberitahu dari sayap. Saya setuju.

Tapi bagaimana dengan fakta bahwa ada orang sungguhan di balik avatar? Dengan ketakutannya, kelemahannya, instingnya dan terutama otak yang berkomitmen untuk memproses apa yang terjadi di sekitarnya, apakah itu dunia nyata atau dunia maya di mana "dirinya yang lain", avatarnya, berada.

Sekarang, anggaplah bahwa orang yang sangat rapuh di dunia nyata menderita serangan terhadap avatarnya di dunia maya, dan "masuk kembali ke dunia nyata" memutuskan untuk bunuh diri. 

Apakah seseorang harus bertanggung jawab atas kematiannya atau hanya kecelakaan biasa?

Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa hal-hal ini tidak terjadi, avatar berkinerja baik. Bagi mereka yang berpikir demikian, saya mengundang Anda untuk membaca artikel ini, tentang penculikan avatar di metaverse, yang dilakukan terhadap avatar seorang peneliti yang sedang mempelajari perilaku manusia di lingkungan virtual ... hal positifnya adalah peneliti tidak dia bunuh diri, tetapi ini tidak berarti bahwa ini tidak dapat terjadi pada orang-orang yang sangat rapuh.

Tapi mari kita ambil contoh lain: apa yang terjadi jika propaganda politik dilakukan secara metaverse sehari sebelum pemilu? Apakah kejahatan dilakukan? Dan jika itu adalah kejahatan, siapa yang melakukannya, avatar atau "ganda" manusianya? Dan seandainya orang di belakang avatar itu tidak ada, mungkin karena avatar itu dihasilkan oleh kecerdasan buatan, lalu siapa kemungkinan pelakunya? Pemilik platform virtual? Seperti yang saya katakan sebelumnya, saya tidak punya jawaban. 

Contoh lain: bagaimana jika orang cacat, mungkin tanpa kaki karena kecelakaan, merasa lebih menarik untuk tetap terikat pada konsol, dengan helm, yang memungkinkan dia untuk menjalani "kehidupan virtual" dengan memiliki kedua kaki? Apakah itu hal yang baik atau buruk? Sejujurnya, saya tidak bisa memberi tahu Anda, tetapi apakah itu yang kami inginkan?

Bagaimana jika avatar memutuskan untuk menjual properti mereka, mungkin karya seni digital ke avatar lain? Untuk pertukarannya ia dapat menggunakan uang elektronik yang kemudian manusia dapat mengubahnya menjadi mata uang riil. Tak satu pun dari Anda melihat kemungkinan pencucian uang kotor? Apakah saya satu-satunya?

Mari kita beralih ke yang lain, contoh terakhir. Apa yang terjadi jika Anda menggunakan metaverse dan oleh karena itu lingkungan dan avatar untuk melakukan tindakan spionase? Bayangkan berapa banyak kemungkinan untuk bertukar informasi selain yang sudah ada saat ini.

Jika Anda memikirkannya sejenak, kita dapat menemukan sebanyak mungkin situasi serupa yang kita inginkan.

Saya mencoba memberikan contoh sederhana dari situasi yang dapat dianggap sebagai batas, tetapi saya mengingatkan Anda bahwa hari ini ada beberapa pengguna dunia maya ini yang kemungkinan kecelakaannya kecil, tetapi suatu hari, setidaknya menurut investor, ada akan banyak yang menggunakan metaverse, seperti saat ini banyak yang menggunakan jejaring sosial. 

Inilah sebabnya mengapa perlu untuk mulai berpikir tentang perilaku mana yang diperbolehkan dan mana yang tidak dan mencoba untuk mencegah efek yang berpotensi membahayakan bagi individu dan masyarakat.

Dan kita belum membicarakan tentang risiko dunia maya!

Metaverse adalah ruang yang diciptakan oleh manusia, di mana manusia, melalui avatarnya, akan memiliki kesempatan untuk bergerak, hidup, melakukan segala jenis tindakan. Perbuatan yang tidak diragukan lagi akan berimplikasi baik di dunia maya maupun di dunia nyata.Oleh karena itu, penting untuk memahami apa interaksi tersebut dan apa risiko yang mungkin terjadi bagi individu dan masyarakat secara keseluruhan.

Pikirkan orang berpikir!

Untuk mempelajari lebih lanjut:

Peneliti Mengatakan Avatar-nya Diperkosa di Platform Metaverse Meta (businessinsider.com)

Metaverse sekarang menjadi kenyataan: tantangan apa yang menanti kita? - Pertahanan Online

Cisco Talos Intelligence Group - Intelijen Ancaman Komprehensif: Di Radar: Mengamankan Web 3.0, Metaverse dan seterusnya

e-privacy XXX - Kami menangguhkan privasi (winstonsmith.org)